好了,外在的东西暂且不表,让我们进入正题来谈一谈游戏的玩法与乐趣所在。判断一款益智游戏好不好玩,自然最直接的就是游戏能不能难住玩家。前文谈到了游戏的场景是由方块组成的,而玩家控制的长方体符文本身的六面就是矩形。游戏的操作方法就是通过滑动屏幕,让符文在场景中滚动,符文的四个侧面占据两个方格,上下两个面占据一个方格。如果侧面无法落在两个方格上则会掉下地图,本关失败。所以具体往哪个方向移动,应该用哪个面落地,都是玩家需要考虑的问题。游戏的难点在于每一次的目的地都在规定的位置,如何恰好准确的落在这里。陪老婆去买衣服,看中一件挂在墙上红色的。于是促销员就过来说:“你可真有眼光,这是我们今年的新款,你穿上肯定特别好看。”老婆有点疑虑,说:“这衣服会不会掉颜色啊。”促销员:“绝对不会,这衣服都挂这两年了不是还跟新的一样的么?”[我发现你越来越像古代的一位君王! 女:我发现你越来越像古代的一位君王! 男:窃喜!是谁?是谁啊? 女:越王啊。 男:为什么呢? 女:越王够贱啊。[ 详情
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