这是一个好的开始,削弱了玩法突出故事的方式是个值得期待的突破,而取得了突破之后还需要更多特色的内容让故事更加精彩。例如在世界地图中的互动玩法可以大作文章,加强与其他玩家的进一步互动;也可以适当的融入一些养成玩法,让这款作品的核心乐趣更加集中的凸显出来,将特色彰显出来。期待更加精彩的《京门风月》。周末,我到一个博物馆去参观,去厕所大解,隔壁的小间里,传来了一个男人的问话:“喂,伙计,你好吗?”我通常是不在男厕所和其他男人搭话的,但是那天不知道怎的,就随口答道,“还好。”正当我集中精力、全神贯注地要做我应当做的事情时,隔壁又发话了:“你待会儿想干些什么?”我觉得,这个老兄也友好过分了,哪有这样在厕所单间和人家套近乎的呢?也许他比较孤独吧?于是,我虽然不情愿,但还是回答他,“看完展览,就回家。”“你待会儿可以到我这里来一下吗?”我暗惊:这下遇到一个孤独的同性恋。我不否认我不认同同性恋,于是狠狠地回敬了他一句:“无聊!请你别再烦我了。”隔壁的男人一言不发。我终于舒了一口气。对于这样的神经病,就必须严厉对待。突然,隔壁又说话了:“对不起,哥们儿,我先挂了,待会儿再给你打过去。我这隔壁有个变态的人,总是在那儿答我的话…[自由点击 被动放置踏板一般横版跑酷游戏的操作大多选择左右按键控制跳跃的方式,例如《天天酷跑》一样,不过本作则非常奇葩的选择了自动奔跑与跳跃,而玩家要做的就是在主角跳跃的空中提前放置踏板,让主角能落在踏板上然后继续向前跳。游戏中玩家可以使用全屏点击的方式来安放踏板,操作上没有任何困难,唯一要注意的就是提前判断好踏板安放的位置。 详情
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