丰富场景搭配在地球陷入危机的时候,我们的赛尔号超级英雄们选择用一场奔跑来结束罪恶,他们需要越过各种艰难的地形以及受难的城市废墟,才能找到最后的黑暗源泉。通过不同场景,玩家除了能够感受到更多样的视觉体验以及操作变化以外,对于游戏的前在剧情也有了一定的认同,再加之与场景主题贴切的各种元素的搭配,让互动更加自然。不过放下游戏设备回想这款游戏之时,还是有几个问题值得讨论。一个是玩法内容。类似本作一样三条跑道切换的竖版跑酷市场中并不少见,“三”这个数字特别就特别在既不会让游戏变得複杂,也不会让游戏变得简单,这是一种最为中庸的设计。然而在跑酷玩法中,除了通过滑动屏幕躲避障碍,我们并不能感受到更多的游戏玩法,是个不小的遗憾。以神偷奶爸为例,二者同样都为3D游戏,而神偷奶爸在一些玩法中充分利用3D的立体特点加入了重力感应的滑动玩法,这点就非常适合本作加入来拓展游戏性。我记得最深刻的是 读预科时班上。一日本女生早课没来,电话请假理由是 宿舍停电 她化不了妆 然后就不能来了。[ 详情
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